CLASSES E DIVISÕES NO AIRSOFT

Assault

É o grupo principal da partida. Seu principal objetivo é atacar e progredir conforme a missão. O jogador está sempre em constante comunicação com seus companheiros , integrando sempre a linha de frente e realizando combates a curta distância. Assault: é o jogador que vai na frente.
O FPS de seu equipamento é limitado a 400 FPS.

Designed Masked Rifle (DMR)

DMR é a abreviação de Designated Marksman Rifle. O DMR fica na linha de trás dos Assaults para ter uma melhor posição de combate.
O DMR tem o objetivo realizar disparos de longa distância, principalmente fora do alcance de tiro do Suporte e do Assault, tem como função também realizar a varredura do campo de batalhando identificando os inimigos e definindo o posicionamento do grupo.
Seu rifle deverá ser equipado com uma excelente mira telescópica (luneta) e cano longo para disparos de extrema precisão.
O FPS de seu equipamento é limitado a 450 FPS.

Sniper

O sniper é considerado o jogador mais fatal do grupo. É o atirador com mais experiência e é o que mais deve ter precisão e principalmente muita paciência.
Sua principal função é realizar tiros de precisão a longa distância.O armamento de um sniper deverá ser de máxima precisão e equipados com as melhores miras telescópicas. A camuflagem de um sniper deverá ser feita de acordo com o ambiente para que seu posicionamento não seja revelado, já que o mesmo passa grande parte do tempo esperando o momento certo para efetuar o disparo.
O sniper é obrigado a possuir um equipamento secundário para combates a curta distância visto que não é permitido que ele efetue disparos a menos de 30 metros do alvo com seu equipamento principal.
O FPS de seu equipamento é limitado a 550 FPS.

Suporte

Normalmente quem joga na posição de suporte são jogadores mais experientes. Eles são responsáveis pela supressão (sequência de tiros de cobertura para que os demais membros da equipe possam avançar), fazendo com que os adversários pensem bem antes de se expor ou realizar algum movimento.
Sua função muitas vezes é abrir caminho para o time de assalto progredir ou defender uma determinada posição. Vale ressaltar que o jogador nessa função não pode se preocupar com o peso do armamento. Quase todas as armas de suporte utilizam apenas modo full automático e seu equipamento é capaz de disparar mais de 40 tiros por segundo.
O FPS de seu equipamento é limitado a 400 FPS.

Médico

O jogador médico é o responsável pela função de tratar os jogadores “feridos” fazendo com que eles possam voltar ao jogo depois de atingidos. Para isso, eles utilizam ataduras que devem estar no Kit de Primeiros Socorros do próprio ferido.
O Médico pode jogar em qualquer posição, Assault, DMR, Suporte ou Sniper desde que também desempenhe sua função dentro de jogo.